home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / games2 / eldritch.lha / Templates / Items.Asc < prev    next >
Text File  |  1996-03-30  |  6KB  |  376 lines

  1. ; Eldritch V1
  2. ; IT00 template file V1.00
  3.  
  4. ; ASCII file for generating Items for characters to use.
  5.  
  6. object "Dagger"    ; The most basic weapon available.  Crap, but fast.
  7.    graphic=0
  8.    module WP00
  9.       strength=0
  10.       speed=5
  11.       swing_sample=Sword3
  12.    end
  13. end
  14.  
  15. object "Sword"
  16.    graphic=1
  17.    module WP00
  18.       strength=10
  19.       speed=8
  20.       swing_sample=Sword2
  21.    end
  22. end
  23.  
  24. object "Longsword"
  25.    graphic=2
  26.    module WP00
  27.       strength=15
  28.       speed=10
  29.       swing_sample=Sword1
  30.    end
  31. end
  32.  
  33. object "Warhammer"
  34.    graphic=3
  35.    module WP00
  36.       strength=20
  37.       speed=14
  38.       swing_sample="Hammer"
  39.    end
  40. end
  41.  
  42. object ".22 Pistol"
  43.    graphic=4
  44.    module BP00
  45.       strength=20
  46.       speed=30
  47.       radius=0
  48.       reload=16
  49.       maxrounds=10
  50.       ammo=0
  51.       bullet_gfx=0
  52.       explode_gfx_start=5
  53.       explode_gfx_end=9
  54.       fire_sample=GunShot
  55.       explosion_sample=""
  56.    end
  57. end
  58.  
  59. object "20kW Laser"
  60.    graphic=5
  61.    module BP00
  62.       strength 20
  63.       speed=40
  64.       radius=0
  65.       reload=8
  66.       maxrounds=100
  67.       ammo=1
  68.       bullet_gfx=4
  69.       explode_gfx_start=5
  70.       explode_gfx_end=9
  71.       fire_sample=Laser1
  72.       explosion_sample=""
  73.    end
  74. end
  75.  
  76. object "Key Card"
  77.    graphic=6
  78.    module KC00
  79.       code=-1
  80.    end
  81. end
  82.  
  83. object "Credit Card"
  84.    graphic=7
  85.    module CC00
  86.       credits=0
  87.    end
  88. end
  89.  
  90. object "Shotgun"
  91.    graphic=12
  92.    module BP00
  93.       strength 30
  94.       speed=25
  95.       radius=24
  96.       reload=20
  97.       maxrounds=5
  98.       ammo=2
  99.       bullet_gfx=12
  100.       explode_gfx_start=5
  101.       explode_gfx_end=9
  102.       fire_sample=ShotGun
  103.       explosion_sample=""
  104.    end
  105. end
  106.  
  107. object "Backpack"
  108.    graphic=9
  109.    module CT00
  110.       size=4
  111.    end
  112. end
  113.  
  114. object "Rocket Launcher"
  115.    graphic=10
  116.    module BP00
  117.       strength 70
  118.       speed=30
  119.       radius=64
  120.       reload=48
  121.       maxrounds=1
  122.       ammo=4
  123.       bullet_gfx=8
  124.       explode_gfx_start=10
  125.       explode_gfx_end=14
  126.       fire_sample=""
  127.       explosion_sample=Bang
  128.    end
  129. end
  130.  
  131. object "MedPack"
  132.    graphic=13
  133.    module EQ00
  134.       type=0        ; Type 0 is MedPack
  135.       info=9        ; Maximum number of wounds restored by this pack
  136.       uses=1        ; Number of times it may be used.
  137.       use_gfx_start=1
  138.       use_gfx_end=4
  139.       use_sample=""
  140.    end
  141. end
  142.  
  143. object "Map"
  144.    graphic=14
  145.    module EQ00
  146.       type=1        ; Type 1 is Map
  147.       uses=0        ; Infinite number of uses.
  148.       use_gfx_start=0
  149.       use_gfx_end=0
  150.       use_sample=""
  151.    end
  152. end
  153.  
  154. object "Morph Stone"
  155.    graphic=15
  156.    module EQ00
  157.       type=2         ; Type 2 is Morph. Changes the character's appearance.
  158.       uses=5
  159.       info=-1        ; Set to Random creature number.
  160.       use_gfx_start=1
  161.       use_gfx_end=4
  162.       use_sample="HeadButt"
  163.    end
  164. end
  165.  
  166. object "Teleporter"
  167.    graphic=27
  168.    module EQ00
  169.       type=3         ; Type 3 is Teleporter.
  170.       uses=5
  171.       info=-1         ; Set to Random room number.
  172.       use_gfx_start=15
  173.       use_gfx_end=18
  174.       use_sample="Teleport"
  175.     end
  176. end
  177.  
  178. object "Fire Blade"
  179.    graphic=20
  180.    module WP00
  181.       strength=15
  182.       speed=10
  183.       spell=0              ; Panic Spell
  184.       spell_strength=25    ; %age chance of Panic
  185.       swing_sample="Whoosh"
  186.    end
  187. end
  188.  
  189. object "Lightning Blade"
  190.    graphic=21
  191.    module WP00
  192.       strength=10
  193.       speed=10
  194.       spell=1              ; Stun Spell
  195.       spell_strength=30    ; Stun for 30x4=120 cycles
  196.       swing_sample="Whoosh"
  197.    end
  198. end
  199.  
  200. object "Earth Blade"
  201.    graphic=22
  202.    module WP00
  203.       strength=15
  204.       speed=12
  205.       spell=3              ; Triple Damage. Messy.
  206.       spell_strength=25    ; Should match strength of weapon!
  207.       swing_sample="Whoosh"
  208.    end
  209. end
  210.  
  211. object "Air Blade"
  212.    graphic=23
  213.    module WP00
  214.       strength=15
  215.       speed=8
  216.       spell=2              ; Double Damage
  217.       spell_strength=25    ; Add an extra 20 to attack strength!
  218.       swing_sample="Whoosh"
  219.    end
  220. end
  221.  
  222. object "Super MedPack"
  223.    graphic=24
  224.    module EQ00
  225.       type=0
  226.       info=15
  227.       uses=3
  228.       use_gfx_start=1
  229.       use_gfx_end=4
  230.       use_sample=""
  231.     end
  232. end
  233.  
  234. object "Healing Potion"
  235.    graphic=25
  236.    module EQ00
  237.       type=0
  238.       info=10
  239.       uses=0
  240.       use_gfx_start=1
  241.       use_gfx_end=4
  242.       use_sample=""
  243.     end
  244. end
  245.  
  246. object "50kW Las-Rifle"
  247.    graphic=26
  248.    module BP00
  249.       strength 40
  250.       speed=25
  251.       radius=16
  252.       reload=25
  253.       maxrounds=100
  254.       ammo=5
  255.       bullet_gfx=16
  256.       explode_gfx_start=5
  257.       explode_gfx_end=9
  258.       fire_sample=Laser1
  259.       explosion_sample=""
  260.    end
  261. end
  262.  
  263. ; Last item = #26
  264. ; Last Graphic = #27 (+1 in AMOS)
  265.  
  266. ; Ammunition types:
  267. ; 0 = .22 Pistol
  268. ; 1 = 20kW Laser
  269. ; 2 = Shotgun
  270. ; 3 = 45mm Grenade
  271. ; 4 = Rocket Launcher
  272. ; 5 = 50kW Laser
  273.  
  274.  
  275. object "Rocket"
  276.    graphic=11
  277.    module AM00
  278.       type=4
  279.       strength 70
  280.       radius=64
  281.       bullet_gfx=8
  282.       explode_gfx_start=10
  283.       explode_gfx_end=14
  284.       rounds=1
  285.       explosive=90
  286.       explosion_sample="Bang"
  287.    end
  288. end
  289.  
  290. object ".22 Ammo"
  291.    graphic=16
  292.    module AM00
  293.       type=0
  294.       strength 20
  295.       radius=0
  296.       bullet_gfx=0
  297.       explode_gfx_start=5
  298.       explode_gfx_end=9
  299.       rounds=10
  300.       explosive=10
  301.       explosion_sample=""
  302.    end
  303. end
  304.  
  305. object "20kW Cell"
  306.    graphic=19
  307.    module AM00
  308.       type=1
  309.       strength 20
  310.       radius 0
  311.       bullet_gfx=0
  312.       explode_gfx_start=5
  313.       explode_gfx_end=9
  314.       rounds=100
  315.       explosive=20
  316.       explosion_sample=""
  317.    end
  318. end
  319.  
  320. object ".22 HE Ammo"
  321.    graphic=17
  322.    module AM00
  323.       type=0
  324.       strength=30
  325.       radius=24
  326.       bullet_gfx=0
  327.       explode_gfx_start=10
  328.       explode_gfx_end=14
  329.       rounds=10
  330.       explosive=60
  331.       explosion_sample=Bang
  332.    end
  333. end
  334.  
  335. object "Shotgun Ammo"
  336.    graphic=18
  337.    module AM00
  338.       type=2
  339.       strength=30
  340.       radius=24
  341.       bullet_gfx=12
  342.       explode_gfx_start=5
  343.       explode_gfx_end=9
  344.       rounds=5
  345.       explosive=15
  346.       explosion_sample=""
  347.    end
  348. end
  349.  
  350. object "45mm Grenade"
  351.    graphic=8
  352.    module GR00
  353.       strength 60
  354.       speed=20
  355.       radius=32
  356.       reload=16
  357.       bullet_gfx=0
  358.       explode_gfx_start=10
  359.       explode_gfx_end=14
  360.       range=80
  361.       explosion_sample=Bang
  362.    end
  363.    module AM00
  364.       type=3
  365.       strength=60
  366.       radius=32
  367.       bullet_gfx=0
  368.       explode_gfx_start=10
  369.       explode_gfx_end=14
  370.       rounds=1
  371.       explosive=80
  372.       explosion_sample=Bang
  373.    end
  374. end
  375.  
  376.